使用

sprite.js 的使用十分简单,就像普通的图形库一样,以官方的 quick start 为例:

先导入 sprite.js,然后声明一张画布,将其与 id 为 container 的容器绑定,并规定 400*400 的大小。

 

然后,声明一个精灵对象,从 imgUrl 加载图片设置纹理,其后设置其属性,这些属性名简单易懂,便不赘述了,值得注意的是,sprite 具有图层功能,所以在添加精灵到画布上时,还需要指出图层。

 

运行的结果如下:

开源项目精选:sprite.js ——跨平台的2D绘图对象模型库

就是在页面左上角显示了一张图片。

 

注:该项目有中文文档,感兴趣的不妨前去一看。

项目相关

sprite.js 目前可与 31 款已通过库或其他工具一起使用,下面介绍三种:

 

1.d3.js(一个用来做数据可视化的 JavaScript 的函数库)

sprite.js 与 d3.js 兼容,可以做出条状图,分层,地图和强制链接

 

2.Proton(一个轻量级但是强大的JavaScript小引擎)

sprite.js可以和Proton一起做出火焰特效,小的背景和其他你想自定义的东西

 

3.Matter-js (一个 JavaScript 2D 刚体物理引擎。)

可以做出不同的形状的物体,并一起出现

开源项目精选:sprite.js ——跨平台的2D绘图对象模型库

开源项目精选:sprite.js ——跨平台的2D绘图对象模型库

作者简介

Batiste Bieler:

瑞典人,有自己的个人博客:http://batiste.info

在 github 上有多个  python 和 JavaScript 项目。